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暴雪骨干离职原因再爆料,项目推后,资金不足分红不够,分崩离析

鲸乐丨文

暴雪,作为一只老牌公司,它的旗下有着数枚堪称神作经典的顶级IP。

那个年代暴雪的游戏都被玩家称之为精品,即“暴雪出品,必属精品!”

但近些年来,暴雪似乎出现了一些“波折”,不知从何时起,暴雪逐渐走向了怠倦状态。

曾经朝气蓬勃,不可一世的游戏大亨们,如今却像是被吸走了精气神,变得日复一日的疲乏不堪。

从去年的某一天起,暴雪就开始有员工离职,最开始还不是内部骨干人员,开始只是一些主外包的员工,还不是核心设计的那部分游戏员工。

但相继的,过了数个月,在2021年年初左右就开始有大量的员工宣布了离职申请,也就是从那时起,暴雪开始愈发不对劲。

不仅仅是在游戏更新上越发敷衍和缓慢,在制作宣传上也越发奇怪.

守望先锋是他们到现在为止最后发布的一款游戏,而最后一位英雄回声的发布时间也是在约莫一年前。

也就是说守望先锋已经整整一年时间没有更多更新了,在每一年最多只会有新皮肤或者偶尔几个小地图,几乎不会出现大更新。

看似是在酝酿大招的意思,实际上是拿不出更多的东西,只能将全部精力放在OW2上,这也透露出一种悲凉,曾经的游戏业大佬,如今却落得个人去楼空的地步。

曾经魔兽、炉石、风暴、暗黑、守望等爆火的时候,谁曾想到暴雪会落得如今这样的地步。

或许,所有骨干离去,都不如守望“亲爹”Jeff离去来的打击大,Jeff曾经带领守望先锋走向巅峰,如今却只能向玩家挥挥手说再见。

玩家都难以理解,每次都是一腔热血向玩家介绍新内容的Jeff,那个教玩家玩游戏的Jeff,明明是守望先锋中最不可能离去的人,但他却是叹叹气,挥挥手,宣布了自己的离职。

而最近有些“内部人员”,或许是员工,向玩家倾诉爆料:

暴雪这几年来一直是在亏损的困境之中,我们像无人之境的困兽,暴雪不断的裁员,预算削减,延后发行时间,以及多重原因,使得骨干不断离职。

并不是守望先锋压垮了暴雪,而是暴雪内部出现了多重矛盾,暴雪内部出现怠倦,缺乏新的活力,以及持续发展的大型游戏。

几乎在这段时间,每年他们都会说:

“现在是低谷期,我们不会推出任何游戏,但明年可能会好起来。”

或许也正是一年又一年这样的言论,使得许多核心人员都逐渐丧失了希望,最终走向离职。

这座久经沙场的“战士”,正在饱受摧残,这份不断摧毁他的压力不知是来自于市场还是上层,毕竟在暴雪游戏上是暴雪动视,虽然是互不干扰,但也不排除这之间发生过些什么。

这几年虽然有着疫情以及金融危机等问题的发生,但这些问题困境所有的公司都曾遭受过,这也就意味着,暴雪经历的或许不只是这些,就这么看来,或许Jeff的出走还不是压垮暴雪的最后一根稻草。

而目前唯一能让暴雪走出困境的,或许只有《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。

除此之外,想不到更多能让暴雪逆转局势的可能了,也或许有一大笔天使投资汇入暴雪,并且带来一批可观的资源,不过,这种可能性不大。

更多的可能还是要暴雪依靠自己的力量去突破困境,但机会大吗?

不能说机会大不大,只能说能不能把握住,这就是暴雪最后的机会了,一拖再拖的游戏发行日和不断收缩的资源,真正逼死暴雪的究竟是市场还是自己,谁也说不好。

也曾有玩家调侃:暴雪只记得琢磨电竞和平衡,却忘记了游戏首先要好玩。

暴雪一次次的更改游戏,不知是真的想要发展游戏还是想要发展电竞。

换个方向想,未尝琢磨电竞和游戏平衡不是为了让公司走出困境,之所以这么说,是因为暴雪在目前为止的游戏里,可以说是赚不到什么钱,与国内数个公司对比一下,暴雪更是凄惨。

守望先锋作为暴雪的一款买断制的游戏,玩家几乎只需要花个一百就能体验到几乎全部的内容和皮肤,每个玩家需要付出的代价少之又少,而其他公司或多或少会推出氪金吸引玩家的内容活动,通过氪金拉开玩家之间的区别。

这也是暴雪与其他公司的区别,如果未来暴雪倒了,或许这世上又少了一个真正为玩家做游戏的公司。

FF14活跃玩家人数再被WOW反超?MMORPG第一的宝座,还是魔兽的?

在聊今天的话题之前,我想问问各位还有多少人每天都在坚持玩网游?

其实,说到网游特别是MMORPG的类型,这将近二十年的时间里我们亲眼送走一批又一批的经典作品,很多停运的MMORPG大多死于过度运营,外挂泛滥,甚至版本迭代不及时等等原因,而今这些剩下来的游戏当中,你们觉得玩家总量会有多少呢?

最近,就有国外的统计机构,对目前流行的MMORPG网游进行了一个简单的热度排名,他们通过从订阅人数等等方法,去估算单个网游的活跃玩家人数,尽管这一系列的数据并不准确,但至少有一个参考性,同时也能从一定程度上反应目前部分网游的人气。

从结果上看,目前FF14的活跃玩家人数为240万+,魔兽世界活跃玩家人数则是220万,并且他们把怀旧服与正式服做了区分,所以魔兽世界如果算上怀旧服(143万)的话,魔兽世界依然还是活跃玩家最多的MMORPG网游。

另外,他们对游戏的累计玩家人数进行了测算,魔兽世界的玩家人数依旧是继续领先的,因为该机构估算魔兽世界从上线以来,共计大概有1亿人曾经玩过。

但是FF14的累计玩家大概只有2500万左右。

考虑到《魔兽世界》2004年就在北美公测了,而《FF14》在2010年9月份才开始在日本和欧美地区开放,这两者之间光是公测时间就已经相差6年之久,所以对于累计玩家人数的对比,我个人觉得是没什么意义。

除了玩家人数之外,网游当中还有一个重要的指标玩家流失率,根据他们的测算在玩家流失率上FF14一直以来都能保持稳定,流失速度也不算很快,甚至还有一些玩家人数的增长,但是《魔兽世界》每次在新资料片发布过后的一段时间内就开始大幅的下降。

其实,关于这一点国服的情况也是如此,从指数上大致也能看出一些端倪,比如二者在近一个月的指数上可以看出,《FF14》的增长与降速都是比较平稳的,但是相对来说《魔兽世界》的跌幅就要更快一些。

但是,这也说明《魔兽世界》在情怀方面,对于老玩家来说还是非常有吸引力的,因为经常有大事件或者是大版本的时候,不少老玩家都会回归,但是时间不长就会再次流失,特别是这次9.0版本应该A了不少人。

所以,不少玩家也有自己的看法:

——单论内容更新,最近《FF14》的版本已经超过了WOW,这一点你是否同意?

——站WOW的玩家还是多数

——遇上暴雪踩一脚的也不是没有

——站《FF14》这边的玩家,基本也阐述了二者之间的游玩感受

有意思的是,截止我发稿之前,这份榜单的排名再度出现了变化。

在展示的全部129款游戏当中,《魔兽世界》以324万的活跃玩家人数,又再一次回到了第一的位置,而《FF14》也回到了第二,但是活跃人数相对于上一次公布的结果来看,大概是下降了十来万人,同时《魔兽世界:怀旧服》第四的位置一直没有变过。

那么,大家对于这份数据而言,你认为《FF14》短暂地取代了《魔兽世界》网游第一的位置,合理吗?

最值得玩家苦练的战士,爆发比小乔高,跑得比关羽快,却少有人玩

哈喽,大家好!我是老张。在王者荣耀当下版本当中,战士的重要性想必大家都是有目共睹的。无论是前中期的作战还是抗压能力,战士都是团战当中必不可少的位置,通常来讲,他们在前中期阶段能够打出非常饱满的切入以及抗压。今天就由我来给大家带来一位最适合苦练的战士英雄,爆发比小乔高,跑得比关羽快,却少有人玩

在当前版本当中,小乔的出场以及热度率可以说是如日中天,作为中路当中爆发能力超高的法师之一,小乔有着极低的上手难度。小乔是一个控制爆发型的法师英雄,高额的伤害赋予了她强势的支援gank能力。虽然小乔比较依赖经济,但是她的伤害对方绝对意想不到。

开局学一技能在拥有辅助的情况下,小乔能够快速的清理完兵线到达二级,此时的小乔伤害不足,虽然不能够秒人,但是在为边路的队友提供支援的情况下,能够让自己的经济得到飞速崛起。二技能的命中可以很好的击飞敌方,即使杀不死也能逼迫对方交出闪现。

关羽这个英雄拥有着极高的控制能力以及基础伤害,无论是对抗路还是游走位置他都能打出很好的优势。关羽强势的游走能力让他可以在短时间内为分路的队友提供支援,在当前这个高节奏的版本当中,关羽无疑是一位非常强势的战士英雄。

在后期团战时,关羽一定要注意自身的冲锋状态,只有在这一状态下,才能让关羽的攻击更具有控制伤害能力。甚至在关羽装备成型时,只是单纯地通过一技能便能够消耗掉对方脆皮的多半血量。二技能的解除控制以及击飞效果,更是能很好的保证关羽的入场能力。

兰陵王是一个中低分段内非常强势的刺客英雄,其作战能力强势,一套带走脆皮不在话下。但是有许多兰陵王玩家都会遇到前期乱杀,后期送人头的情况,所以节奏对于兰陵王来说非常重要。在前期拥有隐身的情况下,兰陵王可以游走在敌方野区之间,获取打野视野。

如果在开局时正好遇到敌方打野在开buff,那么兰陵王就可以选择强开,和其他英雄相比的兰陵王一级的基础伤害非常高。在自身处于隐身状态的情况下,有着极大的先手优势;同时二技能有控制还具有恢复,所以兰陵王能够很轻松地反掉敌方buff,同时还有几率击杀对方。

想要快速的上手,马超一定要懂得他的伤害机制:移动速度越快,伤害越高。所以无论是拾枪的后半段提升速度;还是携带疾跑,都能够很有效的提升马超的伤害。同时前期做冷静之靴以及陨星,也能够很好的提升马超的作战能力,大幅度增加了他的游走性。

当马超捡起自己枪的时候,能够在短时间内获得到大量的移动速度加成,同时在戳出一枪后还会造成一段距离的突进。在短时间内,马超可以实现很远距离的支援,其移动速度不低于关羽。而巨额并且成吨的伤害,让他甚至可以媲美小乔。

那么以上呢就是本期老张给大家带来的全部内容了,我们下期再见吧!我是老张,一名王者荣耀爱好者,期待你的关注。

打野位置突然更新,阿轲玄策直接沦为T3,强度爆表的他登顶T0!

哈喽,大家好!我是老张。在王者荣耀当中,打野是一个非常核心的位置。当自身具有一定的操作以及节奏情况下时,自身可以通过支援队友让优势无限放大。一个合格的打野可以通过支援队友,控龙,入侵野区来限制住敌方英雄发育,最近S23打野位置突然更新,阿轲玄策直接沦为T3,强度爆表的他登顶T0!

阿轲这位英雄有着极大的输出能力,尤其是在敌方目标身后进行输出时,她可以做到100%暴击。同时在阿轲二技能成功标记敌方英雄时,可以瞬间地降低敌方英雄的攻速,并且提升自身移速。当对方想要反打时,阿轲还会获得免伤效果。

当阿轲进入自身大招的隐身状态时,虽然不会像兰陵王那样露出极小的破绽,但是其突进的距离以及高额的移动速度赋予了她极高的机动性。同时大招隐身的残影状态让敌人难以摸清阿轲的位置,在短时间内,阿轲可以实现连环收割。

玩百里玄策一定要注意的是自身的节奏以及操作,尤其是需要注意的是二技能以及其他技能的衔接。当玄策使用二技能勾钩中的敌方英雄时,可以再次衔接一技能让对方向某方向移动,最终配合自己的近远端输出效果,可以让自身的输出达到最大化。

有许多英雄天生没有位移技能,所以玄策在抓人时可以首先考虑这一种,因为它可以通过自身的手法判断敌方走位,这样能大幅度提升自己的命中率。同时当玄策处于团战中心时,尽量不要蓄力二技能,因为近距离甩钩能够很好的保证不被打断。

一技能作为杨戬的核心技能,在新赛季的调整后,大大的提升了杨戬的容错率,并且减少了他对闪现的依赖性,其收割以及进场能力也获得到了大幅度提升。当进行对线时,二技能不仅可以帮助杨戬快速的清理掉兵线,同时还能对英雄造成眩晕减速效果。

当杨戬在前期进行对线时,几乎很少有英雄能够打得过他。尤其是在他拥有二技能的情况下。无论是控制,真伤还是AOE伤害,杨戬十分全面的英雄属性,都能让他很好的清理掉兵线以及消耗血量。即使是在后期当中,杨戬也能快速入场,打出巨额伤害。

在近日,纯肉铠的玩法获得到了大幅度提升,其恐怖的坦度让许多英雄都打不动他。和输出流相比,此时的他拥有着更高的坦度以及容错率,二技能的击飞更是极大的增强了他的黏人能力。并且在大招的加持下,铠还会具有高额的输出能力。

输出流打野的铠,没有闪现没有位移的保护技能,所以在前期当中可能打得顺风顺水,但在后期后就很难地切入对方后排。而纯肉铠在释放大招后,只要自身拥有反甲,冰痕,爆裂甲三件装备,其输出能力仍然不会低, T0打野当之无愧。

那么以上呢就是本期老张给大家带来的全部内容了,我们下期再见吧!我是老张,一名王者荣耀爱好者,期待你的关注。

OMG战队憋气失败,官宣夏季赛阵容,走A回归LPL

每个赛季的短暂转会期,都被网友戏称为憋气大赛,坊间总是能看到各大俱乐部关于某些选手的转会传闻,网友也乐于吃转会瓜,不过这些爆料有真有假,还是需要俱乐部官方发布完整的名单,其中在今天,OMG战队就迫不及待的官宣了夏季赛的名单,变化不是很大。

从OMG战队官博我们可以看到,夏季赛基本延续了春季赛的阵容,唯一变化可能是引入了在大众视野消失很久的able,也就是大家非常熟悉的走A怪。

曾经走A因为在路人局出色的脚本式走位,被很多人关注,并被很多人寄予厚望,特别是他在RNG战队那段时间,刚好是RNG战队S8最巅峰的一段时间,被视为UZI的接班人,RNG战队一度非常看好这位年轻的选手,让他跟随当年RNG战队征战LPL赛场,给了他很多的表现机会。不过在职业赛场上,走A的发挥完全比不上他在路人局的表现,慢慢就成了替补常客,甚至一度被下放RNG二队,转战甲级联赛(如今的LDL),而如今,他再一次出现在LPL战队出战名单里,确实让人意外。

其实在前段时间,就有消息说走A将重返LPL赛场,并加入OMG战队,如今正式官宣,终于是尘埃落定了,不得不说,OMG战队也是LPL为数不多在转会期不愿意“憋气”的俱乐部吧。

不过在引入走A之后,目前OMG战队的阵容依然没办法让粉丝们满意,认为他们这是自暴自弃,继续摆烂,特别是对于上单选手的质疑声非常大,原本以为OMG战队会找一位新上单,可惜没有成功。

当然话说回来,这个阵容到底是不是大家想象中那么烂,可能还需要夏季赛打过才知道,大家觉得呢?

北慕放弃露娜打野,选择T0新英雄上分,巅峰赛轻松彻夜连胜

来到S23赛季之后,天美削弱了露娜、元歌等一众很秀的英雄,在一定程度上,那些主玩元歌和露娜的玩家都受到了一定的影响,最直白的例子就是枷锁和北慕,这两位主播分别是元歌和露娜的天花板,自从英雄被削弱后,状态都有所下滑。

相对枷锁来说,北慕的情况还要好一些,毕竟北慕的英雄池早已经不再只有露娜一位英雄,而是拓展到了镜、老虎、澜等众多打野英雄,而在最近的直播当中,北慕又重新找到了一个新的大陆,放弃露娜打野,选择了T0新英雄上分,并且在巅峰赛当中取得了很棒的成绩,轻松彻夜连胜。

北慕所选择的新英雄,正是刚被天美改版后的梦奇。最初大多数召唤师对于改版后的梦奇都持有着不看好的态度,国服榜单上梦奇玩家还纷纷将自己的头像改为了黑白色,以此来表示抗议;不过每一位新英雄总要经历一段适应时间,随着几个职业选手的发掘,AD流梦奇走进了许多召唤师的目光。

不得不称赞的一点,AD流梦奇伤害属实很高,而且灵活性也很强,丝毫没有“刮痧”的影子,甚至梦奇还登台来到了KPL的舞台,这都是对于新版梦奇的肯定。在AD流梦奇推出之后,很多技术主播也纷纷前来尝试,德华和北慕也包括在其中。

北慕还有些不一样,大多数的AD流梦奇选择的是对抗路位置,而作为野王的北慕,选择了AD流梦奇打野,经过多场实战来看,梦奇打野是很可行的一个玩法。在最近的直播当中,北慕用自己的小号在巅峰赛中多次使用梦奇打野,主页战绩相当漂亮,MVP手到擒来。

不得不承认的一点,北慕之所以能够成为107段打野,很大一部分原因在于,这位天才打野善于挖掘自己的英雄池,会尝试使用更多的英雄,也正是在这样的情况下才会出现更多的可能,不知道尝到AD流梦奇打野甜头后的北慕,会不会想办法拿到梦奇的国服呢?

曾经有着40亿下载量的手游王者《愤怒的小鸟》,后来怎么样了?

如今的手游不是有这精美的3D画面,就是大公司用热门IP改编的游戏。但早在十年前,就有超多游戏让手机玩家沉迷其中。像是《神庙逃亡》,又或者是《水果忍者》、《地铁跑酷》,这些都是存在智能手机早期时代的经典回忆。

但是,要说到当时知名度与火热程度处于金字塔顶端的手游,《愤怒的小鸟》毫无疑问是其中之一。《愤怒的小鸟》在智能手机早期年代,可以说是手游中的王者,上至七旬老翁,下至三岁孩童都玩过的经典手游。而为什么曾经风靡世界的《愤怒的小鸟》如今却淡出了玩家的视线?

除了过气的原因以外,开发公司到底是怎样让自己的热门系列IP走向没落?这次笔者就来和你们说一下《愤怒的小鸟》,这次曾经的王者 陨落的故事。

《愤怒的小鸟》系列是由芬兰Rovio工作室设计的一个游戏IP,在2003的时候,一所大学的三位学生:Niklas、Jarno和Kim共同参与了一个手机游戏开发大赛,并且在比赛中获胜。他们的作品是一款多人在线游玩的手游,在当年手游要做到多人在线还是很难的。赛后,他们在比赛中获胜的游戏卖给了其他的公司,这款就是首个商业化的实时多人游戏《Mole War》。

之后,三人就和Niklas的堂哥一起开设一间名为Relude的公司。成立了公司之后,他们也开始设计和开发各种游戏,但是成绩却不太理想。期间他们还把公司改名为Rovio Mobile。

在2009年的时候,Rovio遭遇了危机,由于开发的游戏销量惨淡,导致Rovio即将面临破产,员工唯一能做的就是放手一搏,设计一款可以让公司起死回生的手游。然而他们真的做到了,他们依靠过往的经验,开发了《愤怒的小鸟》这款游戏。

Rovio团队受到了一款游戏名为《Crush The Castle》的启发,设计了小鸟对抗肥猪的故事。游戏的玩法很简单,玩家只要使用弹弓弹小鸟出去攻击肥猪,每个关卡只需要击败所有肥猪就可以获胜。

其中还有不同特色技能的小鸟:像是最普遍的小红、可以分裂成三只的小蓝、可以加速的小黄、会爆炸的小黑、会下炸弹的小白、会往回飘的小绿、攻击力极强的大红。每只鸟都有着不同的使用方法和优缺点,玩家们必须动动脑筋,以最完美的方法,击败肥猪来获得三星。

刚好那时IPhone的崛起,Rovio也看准时机,为IPhone的性能设计了这款《愤怒的小鸟》。而游戏推出之后,很快就受到了玩家们的好评,可爱的角色、美丽的画风、有趣的玩法,瞬间就吸引住了小朋友,甚至是大人。

在推出之后的六个月,《愤怒的小鸟》更是成为了App store付费下载的第一名,并且还在排行榜中维持了好几个月。如今《愤怒的小鸟》系列的下载次数更是高达惊人的40亿次,成为了App store最畅销的游戏之一。

《愤怒的小鸟》的出现,让Rovio公司起死回生,甚至可以说是达到了巅峰。Rovio在看到了商机之后,立马选择开发《愤怒的小鸟》的续作——《愤怒的小鸟季节版》。续作推出之后同样也是相当受欢迎,因为季节版的特别之处是会根据每个不同的节日更新不同的主题和关卡,例如万圣节、圣诞节、新年等节日都在其中。

Rovio也在《愤怒的小鸟》IP成功之后,开始想要把《愤怒的小鸟》变成世界上最具代表性的动画角色,就像米老鼠那样。Rovio先是收购了动画公司Kombo为《愤怒的小鸟》的游戏制作短动画,然后将公司Rovio Mobile改名为Rovio Entertainment,主要是希望他们不仅仅只是游戏开发公司,而是要成为娱乐公司。

后来,Rovio甚至和BlueSky签约合作,推出了《愤怒的小鸟:里约特别版》。里约特别版除了在电影《里约大冒险》的内容以外,还制作了特别的Boss战,为游戏增加了不少的乐趣。在短短三年的时间,Rovio就已经开发了三种不同的版本,但Rovio在之后的举动也将更加的疯狂。

2012年,Rovio的野心持续扩张,将目标转移至主机平台,和“动视”签约合作,在任天堂3DS、PS3和Xbox360平台上推出了《愤怒的小鸟》三部曲,更是在隔年推出Wii版本和PSV版本。三部曲其实就是手游的《愤怒的小鸟》一代、季节版和里约版的合并版本。

当然2012年的Rovio不仅仅只是和动视推出主机版而已,仅仅一年的时间,Rovio就又推出了三部《愤怒的小鸟》系列作品。他们先是推出了《愤怒的小鸟:太空》,同时还推出了叫做“冰块鸟”的新小鸟。这一次的太空版也是相当的有趣,由于太空引力的关系,让抛射的方式产生变化,增加了关卡的难度。

此外,他们还为猪猪设立了独立游戏《Bad Piggies》。和以往的弹弓玩法不同,在这部作品中,玩家可以透过自己的想象力建造出各种各样的东西,让猪猪到达目的地,又或者是自己制作一些奇奇怪怪的东西来折磨猪猪。

同年十一月,Rovio还和Lucasfilm签约合作,拿到了《星球大战》的版权,并且开发《愤怒的小鸟:星球大战版》本,给小鸟们增加了《星球大战》中的原力,让游戏变得更加的有趣。当然,动视也将星球大战版本发布到了主机上。

Rovio除了想要让《愤怒的小鸟》媲美米老鼠以外,更是在当年建了一所《愤怒的小鸟》乐园,并且想要成为世界最热门的乐园之一。然而好景不长,《愤怒的小鸟》开始逐渐走下坡路,主要是玩家们认为Rovio为了赚钱,并没有用心更新游戏,而是不停地推出新系列作品。

2013年,Rovio推出了《愤怒的小鸟朋友版》,主要是可以和朋友比拼分数。但除了可以和朋友玩,内容几乎和前作一模一样,这引起了很多玩家的不满。虽然那一年有《愤怒的小鸟:星球大战版2》稳住阵脚,但还是没有办法掩盖玩家对于Rovio的不满。

那一年Rovio开始选择关注那些当红游戏获取灵感,打算慢慢往其他方向发展。后来推出了一款赛车游戏《愤怒的小鸟GO》,虽然有着不错的3D场景,但整个游戏玩法非常的单调,这也让玩家们的不满愈加强烈。

隔年,Rovio还推出了手游《愤怒的小鸟Epic》,将《愤怒的小鸟》带入了RPG的世界。很可惜,这两款的游戏收益并没有比前几代的作品好,导致公司利润腰斩。在没有办法的情况下,Rovio选择裁掉了110名员工来维持公司运转。

之后,Rovio推出了新游戏《愤怒的小鸟:斯特拉》,还有《愤怒的小鸟:变形金刚版》。虽然这两部作品有不少玩家都很喜欢,但是随着《愤怒的小鸟》的热潮渐渐淡去,加上手游不断进步,《愤怒的小鸟》这个IP也不再受欢迎。

Rovio在2014年公司利润下降了整整73%,CEO表示这是因为周边产品不畅销,加上游戏玩家渐渐下滑而导致的。最终在没有办法的情况下,关闭了几间分公司,并且裁掉了260位员工。

之后的Rovio同样还是持续开发非传统的《愤怒的小鸟》,开始选择跟风。看到《糖果传奇》的成功,Rovio开始将《愤怒的小鸟》变成了消消乐,甚至是弹珠鸟。就当玩家都以为Rovio即将没落之时,《愤怒的小鸟》大电影再一次拯救了Rovio游公司。

《愤怒的小鸟》大电影优美的画风加上有趣的剧情,不仅让旧玩家唤起了童年的回忆,纷纷前往电影院观看。大电影也获得了非常好的票房成绩,整整3.49亿美元,可以说是游戏改编电影中非常不错的一个作品。

但Rovio却貌似认为票房会那么好的原因,是因为《愤怒的小鸟》本身的成功,但其实是因为那些小朋友和曾经热爱过《愤怒的小鸟》的粉丝们的情怀所致。并不是因为《愤怒的小鸟》的成功,因为在那时候Rovio推出非经典式的《愤怒的小鸟》新作都没有获得玩家们的认可,反而最经典的《愤怒的小鸟》系列下载量不断飙升。

结果导致突然某一天,Rovio下架了所有《愤怒的小鸟》系列游戏。玩家们都表示错愕,Rovio也没有给出具体原因,而是说为了想要测试新项目,所以才做出这样的决定,但事实如何也没有人知道。

其实《愤怒的小鸟》会开始没落,除了Rovio的经营方式不当以外,玩家们的成长和科技的进步也是有着紧密的联系。科技如今逐渐发达,十年前我们因为各种拿到三颗星星的游戏而绞尽脑汁,如今的玩家都在为要如何上分而烦恼,曾经的那些玩家也开始慢慢的成长,而不再去玩《愤怒的小鸟》这类型的游戏。

而Rovio造就了经典,却为了赚钱,而放弃了创新,选择随波逐流。甚至近年来,Rovio沦落到利用假广告来吸引观众,真的是相当的可惜。《愤怒的小鸟》最开始的经典玩法始,终都是玩家们最喜欢的游戏玩法,有很多玩家更是不认可之后的作品。

站在比较现实的角度来说,《愤怒的小鸟》已经过时了,Rovio现在能做的就是创新,再一次让玩家们大开眼界,再一次让玩家们回到2009年的那个冬天。

《王者荣耀》公孙离,红叶最多情,一舞寄相思

哈喽哈喽,友友们好,欢迎来到沐沐的分享专页,等你好久了呢,看来我们都是一样喜欢二次元的人呀,沐沐每天都会给大家分享漂酿的二次元小姐姐的cos作品。

希望沐沐的分享可以让让友友们喜欢。

今天给大家带来的作品是来自《王者荣耀》公孙离花间舞的cosplay,非常漂酿的小姐姐。

如果你也喜欢二次元,关注动漫的话,可以留言一起交流哦~

cos正片来啦,请欣赏

end

CN:桜桃喵

Coser不易,用爱诠释,请大家文明发言哦~

本期就到这里啦,希望友友们能够喜欢,沐沐每天都会给大家分享不一样的快乐,觉得还不错的友友请点个赞吧o(* ̄▽ ̄*)o

三国志战略版:孙权一次普攻打出13500伤害,法刀孙权甘拜下风

目前游戏中常见的是吴骑是孙尚香携带裸衣血战,在凌统和周泰的增伤下有着惊人的爆发,香香吴骑因为比较常见,这里就不做过多的介绍了。

你见过孙尚香3回合秒人,而一次普攻打出13500伤害的孙权,你见过吗?

是的,你没看错。

孙权一次普攻打出13500伤害。

“孙尚香没裸衣血战那个年代,孙权吴骑才是最亮眼的仔”

所以今天介绍拥有古锭刀和特技雄才,走物理输出路线的孙权吴骑,其爆发和胜率不在香香吴骑之下,适合没有孙尚香、裸衣血战的玩家,

本期队伍由568区【尘世望月】提供。

他的孙权吴骑组合,在战场上取的了亮眼的战绩。

一:队伍搭配与构思

【战法】

孙权:瞋目横矛+百骑劫营

凌统:落凤+横扫千军/纵兵劫掠

周泰:西凉铁骑+盛气凌敌/锐挫/锋矢阵

队伍亮点:瞋目横矛+雄才爆发

瞋目横矛这个战法,大部分时候都用不到,这里可以给孙权用,有时能瞬间打出“秒人级”的伤害,而【雄才】特技可以用600功勋兑换,相比其他特技更容易获得。如果有卧薪尝胆给凌统带更好。

【兵书】

孙权:不勇则死+武略+执锐

凌统:以治击乱+鬼谋

周泰:守而有道+守势

“不勇则死”提供5回合后的连击,连击触发孙权的状态,伤害会更高,周泰的“守而有道+守势”,能保证自身的生存率,周泰不死才能更好的保护队友。

二:队伍特色

【孙权】

吕布、孙权、孙尚香是爆发型武将的代表人物,吕布是因为“天下无双”的连续决斗,孙权和孙尚香是因为在周泰和西凉铁骑的配合下,3回合内的爆发输出。

拥有带雄才特技的孙权,首回合再幸运的触发会心或连击状态,对手变会损失惨重。

【周泰】

正常能给队友增加35%伤害,但遇到孙权时能增加55%左右的伤害,策划设计周泰就是为了符合历史,给孙权增伤用的。

【凌统】

前三回合,自带的先攻和必中,克制一切规避流队伍,运气好就可以给孙权增伤,加上周泰的增伤能达到85%伤害提升。

【输出亮点】:

孙权有坐断东南加状态,特别是连击,破阵,洞察,有这些状态的孙权,简直就是战神。

瞋目横矛最适合的将领是孙权,加50点武力,很好的补齐了孙权武力低的短板,再配合连击和百骑劫营,往往是巨量伤害。

【控制+防御】:

周泰配合盛气凌敌,保护队友是相当的给力。

凌统先出手,配合落凤和横扫千军先发制人,控制住对手。

【惊喜】

雄才和瞋目横矛的群攻可以同时触发,不会冲突。

首回合触发瞋目横矛,周泰增加孙权50%的的稳定伤害,如果再触发会心,连击或者破阵,立马取的明显优势。

例如图中孙权普攻暴击打华佗3570伤害,就是会心+破阵的效果,而雄才的群攻又打出2499+2499伤害,瞋目横矛的伤害也是70%,与雄才一样。

孙权一次普攻有多强?

【3570】+【2499+2499】+【2499+2499】=13500伤害

一次普攻打出13500伤害,运气好有连击还能触发一次普攻,秒人就是这么爽。

即使没触发暴击,孙权首回合也能打出5000普攻伤害,这还没算连击和百骑劫营的伤害。

三:战报效果

1:蜀智

对蜀智有胜算,就算被八卦阵命中,也有凌统和周泰的增伤抵消,触发西凉铁骑后更不怕减伤。

“除非被连续夺魂”

2:都督

都督队没有控制战法,在前三回合的输出不如孙权吴骑的一半,吕蒙缴械可以克制孙权吴骑,但因为四维属性低,现在上场率不高。

3:传统魏盾

只要孙权能出手爆发,对手就得惨败。

4:孙权吴弓

遇到敌人是孙权、太史慈这种没盛气的吴弓很容易,对手前两回合被盛气克制,而我方孙权可以尽情发挥。

5:五虎枪

有盛气很麻烦。

运气好的话,孙权没遇到盛气,可以前三回合输出,但打一架也很伤,如果运气不好孙权被盛气,只有含恨而归。

6:三势吕

对战三势吕,平分秋色。

三势吕布,跟孙权的打法相似,都是前几回合的大爆发,就看谁的脸白,战法发动的多谁就赢。

7:群弓

SP袁绍高橹连营有缴械效果,想赢对方不容易,有华佗的青囊和刮骨疗毒的巨量治疗,再配合御敌屏障的减伤,能打赢也吃亏。

结语:

这个队伍主要依靠孙权的输出、凌统、周泰的辅助,在前三回合的输出上很有优势。但是怕带一切盛气和缴械的队伍,如果孙权被控制,或者加不到状态,也会被打败。

如果你喜欢孙权,我认为这一队也是一个好的选择。

我是零氪玩家-花席,觉得文章有用就点个赞吧。

和平精英金刚结晶如何使用,KS阿神现场揭秘,使用之后宛如开挂!

众所周知,《和平精英》是一款传统的FPS大逃杀手游,在这其中很少能够见到科幻元素。但近期《和平精英》与《哥斯拉大战金刚》进行了一次联动,游戏中出现了许多科幻元素。比如最近一段时间在雨林地图当中出现的“金刚结晶”就是一个极富科幻属性的道具。KS和平精英大神主播阿神直言这就是一个“系统外挂”,使用金刚结晶之后玩家的属性会翻倍,但还是有许多玩家并不知道金刚结晶的正确用法,这一次KS阿神就在直播间内进行了一波教学,快来一起看看。

KS主播阿神表示金刚结晶的获取方式也非常简单,基本上都是围绕着金刚产出的,每一次只要金刚发出怒吼之后,脚底下就会随机出现金刚结晶。至于金刚结晶的作用,KS阿神也在直播间内介绍了一波,他告诉玩家金刚结晶能够让玩家获得增益buff,比如20%的移速、20%的跳跃高度、100%的近战伤害,同时还免疫坠落伤害,持续时间仅仅只维持2分钟。

接下来就是金刚结晶的使用技巧了。据KS阿神表示在进圈的时候可以使用金刚结晶,他的加速效果可以让你快速进圈,敌人是很难捕捉到高速移动的你。此外,KS主播阿神也表示如果在决赛圈所剩敌人不多的情况下,也可以使用金刚结晶,它的高跳跃、高移速可以帮助你锁定敌人。

不过最刺激的使用方法还是跳车!KS阿神表示金刚结晶可以帮助玩家免疫坠落伤害,而在游戏中能够受到坠落伤害的也就只有两种情况,一种是跳楼,一种是跳车!众所周知在雨林地图当中,是很少出现高楼层建筑的,所以也就只有跳车可以将金刚结晶效果发挥到极致。KS阿神表示如果你开车遭遇到敌人的时候,可以选择跳车利用惯性快速接近敌人进而淘汰他们。

以上便是阿神提供的金刚结晶使用方法,希望对大家有用。当然了,KS和平精英主播阿神也会为大家带来一些其他的游戏小技巧,各位有需要的小伙伴们,记得去KS亲自跟阿神取经哦。